
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、饮酒 、推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,
作为比较,觉跟界服务员巡桌和离席等行为,踪或住对方可能转身要求停止跟踪,可遮以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC。
一名从事程序工作的推测玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,也可能阻止玩家继续观察其去向。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点。

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。并非已经确认的游戏实现方式。后一种用途是玩家对设计目的的推测。但这一技术用途尚未得到R星的证实。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,
